骇龙IP属地:浙江·宁波 发布于37分钟前
万古第一邪医网易(yi)游戏(🏔)《第五人格》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作为项目听觉印(yin)象(xiang)最重要的组(😠)(zu)成部分之一,需要依托不(bu)同的需求(🍉)类型做出相应的风格(✴)探索,《第五人格》对此进行了大(da)量尝试并逐渐塑造了(🙄)多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期(🈯)望。 同(🔐)时,游戏音乐相信玩(🏚)家的音乐审美“自适(shi)应”,不应(🧑)去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路线以保持强风格化和(he)差异化;要给制作人一定的发(📿)挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够(🤪)的创造力和产出品质。