柯汶利IP属地:云南·红河 发布于57分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市(shi)场(💩)营销活动,并不是一个可持续(🧣)发(fa)展的商业模式,玩家能够参与的人数(⛲)(shu)也非(🍊)常(⛑)有限,“我们(men)可(ke)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权(🥢)、共建或者制作委员会的形式让专业团队(💽)根据优质(🍒)内容做(zuo)符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值(zhi)的不断(duan)凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意(👖)义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人(ren)才。