康帕乌斯IP属地:浙江·宁波 发布于46分钟前
终极一班2网易(⭐)游戏《第五人格》音乐负(📑)责人王景飞(fei)指出(chu),游戏音(yin)乐作为(wei)项目听觉印象最重要的组成(cheng)部分之一(yi),需要依托不同的需求(⛎)类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉(jiao)期望。 同(⤴)时,游(🏗)戏音乐相信玩家的音乐审美(mei)“自适应”,不应去功(gong)利性的追(🌵)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥(🍢)空间,同一风格类型之(zhi)下仍然(😈)保持足够的创造力和产出品质(🐓)。