宅不如贱IP属地:福建·三明 发布于18分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作(🔛)为项目听觉印(yin)象最重要的组成部分之一,需要依托不(⤵)同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(🌊)个(🏸)“听觉子”,以周(zhou)期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信(😸)玩家的音乐审美(mei)“自适应(🌙)”,不(bu)应去功利性(xing)的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线(🐿)以保持强风格化和(he)差异化;要给制作人一定(ding)的(📖)发挥(🏮)空间,同一(⏳)风格类型之下仍然保(🙇)(bao)持足够的创造力和产出(chu)品质。