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同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻(xun)求有更多(👓)的听众(zhong),原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭借(🍷)优异的品质,影响力已经突破到更广(guang)泛的用户(hu)圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时(🚥)代(dai),由于当时游戏行业对(👸)音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低(di)廉’的标签。 随着游戏行(😃)业的崛起,用户的(💡)审美进化了,他们对音乐的(de)品(pin)质,提出了更高(gao)的需求,我们也在陪用户一起成长(📀)。