傅俊浩IP属地:江苏·南通 发布于22分钟前
蜀山2剑魔篇网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏音乐作为项目(mu)听觉印象最重要的组成部分(🐟)之一,需要(yao)依托不(🤠)同的需求类型做出(🍈)相应(ying)的风格探(🕳)索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了(le)多个(👜)“听(🔌)觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游(📤)戏音乐相信玩家(jia)的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于(🐨)走相对(dui)小众(💑)的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作(zuo)人一(🤠)定的发挥(hui)空间(🐩),同一风格类型之下仍然保持足够的创(chuang)造力和产出品质。