广田裕介IP属地:河南·信阳 发布于26分钟前
同(🏧)时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音(🛁)乐更多是满(man)足游戏场景需求等等,如今游戏音乐凭(ping)借优异的品质,影响力已(🚡)经突破到更广泛的用(🔶)户圈层。 “游戏音乐曾有(you)过卷低价的时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游(🗑)戏音乐(le)也因此被贴上了‘低廉’的标签(qian)。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他们(📩)对音乐(🎚)(le)的品质(zhi),提出了更高的需求,我们也在陪(pei)用户一起(🗜)成长。