牛有寿IP属地:山东·威海 发布于20分钟前
少寨主且慢网易游戏《第五人格》音(yin)乐负责人王景飞指出,游戏(xi)音乐作为项目听觉印象最(zui)重要(🤛)的(😽)组成部分(fen)之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大量尝试并逐(zhu)渐塑造了多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信(xin)玩家的音乐审美(❄)“自适应”,不应(🌈)去功(🈁)利性的追求所谓(🌒)“传唱度”,敢于走相对小众的(de)音乐路线以保持强(🆕)风(feng)格化和(🍇)差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。