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少康会客室网(👅)易游戏《第五人(🎏)格》音乐负责人(ren)王(wang)景飞指出,游戏音乐作为项目(💾)(mu)听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝(🏃)试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养(🥀)听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐(le)审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度(du)”,敢于走相对小众(🎎)的音乐路线以(yi)保持强(🦎)风(feng)格(⏮)化和(🥁)差异化;要给制作(😮)人一定(ding)的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造(zao)力和产出品质。