放下节操IP属地:广东·潮州 发布于11分钟前
网(⏮)易游戏《第五人格》音乐负责人王景(✖)飞指出,游戏音乐(le)作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需(xu)要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风格(ge)探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多(💇)个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时(shi),游戏音乐相信玩家的音乐(🌂)审美“自(zi)适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音(🎴)乐路线以(yi)保持强风格(🕦)化和差(🔱)异化;要给(gei)制作人一(🤴)定的(🥓)发挥空间(📽),同一(yi)风(feng)格类型之下仍然保持足够的创造(zao)力和产出品质。