吴子雄IP属地:湖北 发布于5分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被视(shi)为周(zhou)期性的市场营销活动,并不是一个(🐂)可持续发展的商业(ye)模式,玩家能够参与的人数也非(fei)常有(you)限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以(🎿)考虑授权、共建或者制作委员(yuan)会的形式让专业团队根据优质(zhi)内(🕜)容(⏸)做符合线下(👼)商业(🤯)化(🉑)逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不(bu)断(✂)凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。