不详不畏IP属地:四川·甘孜 发布于18分钟前
网易游戏《第五人(🚲)格》音乐负(fu)责人王景(🗿)飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需(🐌)要依托不同的需求类型做出相(😼)应的风格探(🍔)索,《第(di)五(🍚)人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉(🍢)子”,以周期性活动音(😎)乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩(wan)家(jia)的音乐审美“自(zi)适(shi)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢(gan)于走相对(📙)小众的音乐路线以保持(chi)强风格化和差异化;要(👧)给制作人一定(ding)的发挥空间,同一风(💼)(feng)格类型之下仍然保持足(zu)够的创造力和产出品质。