潘朝曦IP属地:湖北·宜昌 发布于40分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(😱)出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部(bu)分之(👒)一,需要依托不同的(de)需求(qiu)类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音(👡)乐相(xiang)信玩家的音乐审美“自适(🛹)应”,不应(ying)去功利性的追求(🏜)所谓“传唱度”,敢于走相对小众的(😹)音(yin)乐路线以保持(👂)强风格化和差(cha)异化(hua);要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(😽)下仍然保持足(zu)够的创造力(li)和产出品质。