气吞牛斗IP属地:陕西·西安 发布于44分钟前
因此(🔙)游戏音(yin)乐演艺活动被视为周期性的市场营(ying)销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也(😇)非常有限,“我们(men)可以换一(🐸)个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建(jian)或者制作委员会的形式让专业团队根据优质(⏩)内(nei)容做符合线下商业化逻(luo)辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离(li)不开专业(💬)人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的(de)本质是培养(yang)复合(🍻)型人才。