夏士奇IP属地:河南 发布于51分钟前
初遇在光年之外网易游戏《第五(😛)人格》音(🛺)乐负责人(😼)王景飞指(🔳)出,游戏(🍻)音乐(le)作为项目听觉印象(😽)最(zui)重要(yao)的组成部分之一,需要依托(🧗)不同的需求类型做出(chu)相应(ying)的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相(xiang)对(dui)小众(🗺)的音乐路线以保持强风格(💃)化和(🛵)差异化;要给制(🥊)作人一定的发挥(hui)空间,同一风格类型之下(xia)仍然保持足够(gou)的创造力和(he)产出品质。