创海一粟IP属地:安徽·滁州 发布于55分钟前
长江一号2008网易(yi)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为(wei)项目听觉印象最重要的组(🏍)成部分之一,需要依(yi)托不同的需求类(lei)型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了(💔)多个“听觉子”,以(😵)周期性活动音乐培(🏡)养听觉期望。 同时,游(👑)戏音乐相信玩家的音乐审美“自适(🎊)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保(bao)持强风格化和差异化;要给制(zhi)作人一(🌏)定的发挥空间,同一风格类型(🗜)之下(xia)仍然保(🗜)持足够的创造(🕊)力和产出品质。