好几米IP属地:安徽·蚌埠 发布于37分钟前
决战豪门网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为(wei)项目(mu)听觉印象最重要(yao)的(de)组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格(👨)探索,《第五人格》对此进行了大(💠)量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的(🛩)音乐审美(🕠)“自(💳)适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱(chang)度”,敢于走相对小众的音乐(le)路线(🌫)以保持强风(feng)格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持(🔲)足(🗾)(zu)够的(de)创造(🚵)力和产出品(🎩)质。